出版物设计

Bloomberg Businessweek (布鲁姆伯格商业周刊)

当Businessweek(商业周刊)被Bloomberg(彭博)收购时,周刊的忠实订阅读者已经习惯了Businessweek原本的界面外观。Bloomberg Busineweek的新定位和重新设计由主编Josh Tyrangiel和创意总监Richard Turley主导,karlssonwilker的合伙人Hjalti和Jan被委托开发和实现这个项目的信息图表和数据可视化系统。他们负责设计一个全面的设计指南来展现这个杂志的新排版和网格布局中的新系统。

 

新的信息图表系统以玩世不恭的态度,让每个信息图表变得悦目并且有趣,同时读者能够清晰地从中识别Bloomberg Businessweek的新风格。新设计与原本密集和扁平的信息图表形成强烈的对比,这也使得周刊的风格产生巨大变化。每个图形的设计曾需要很多时间和精力,而这个设计指南将曾独立的流程与应用系统化,包括从颜色的层次结构和光栅的百分比,到笔划宽度与角度。

 

Audio Commentary Jan with Josh & Cynthia of Bloomberg Businessweek (5:52)
设计指南

 

 

Bloomberg Businessweek使用的字体是Neue Haas Grotesk和Publico(都是Commercial Type,

New York & London)。2010年的夏季,我们培训了周刊新雇用的信息图表设计团队,并通过持续往设计指南中添加案例研究和范例,使其成为了一个内容丰富、多样和深入的并且包含大量不同数据与语境的视觉图库。

 

 

随着Josh和Richard的主导,Bloomberg Businessweek迅速成为杂志界翘楚,比起金融或其他类别杂志,它有着前瞻性的内容和前卫的平面设计。

布局
封面
主要是在内部设计,我们被邀请稍后设计两个封面。

American Badass (美国坏蛋) (2012)

这期杂志是Bloomberg Businessweek迄今为止在报摊上卖得最好的。(报摊销售数据通常取决于封面设计)Badass这期对低调的John Deere(约翰迪尔公司)进行了深入分析,杂志内讲述了一家美国公司在度过危机后成功的故事,因此封面设计需要融入自豪,爱国主义和快乐的感觉。

 

此设计混合了超强拖拉机的3D模型,大型爆炸特效和美式排​​版。

Gamer Gate (游戏门争议)(2014)

「游戏门争议」始于2014年,是针对电玩游戏行业评论的回应。女权主义媒体评论家Anita Sarkeesian(安妮塔·萨克凯斯)是最著名的骚扰目标之一,因为她认为电玩游戏行业文化充满神秘主义和性别歧视。在#游戏门的迷雾中,Bloomberg聘请了karlssonwilker设计了一个以Anita和知名电玩游戏角色(大多数是男性)为主题的封面。

 

设计成果出来是一个有趣,疯狂且充满隐藏讯息的封面,其中一个角色是Hjalti的脸。

过程图片